Softball St-Denis

2019 RÈGLEMENTS INTERNE

LIGUE DE BALLE ST-DENIS DE BROMPTON


1.0     La direction


1.1        Le conseil de direction de la ligue sera composé comme suit ;

         Jean-Philippe Tardif    : Président - trésorier (responsable des arbitres, marqueurs, parties remise

Clermont Dubé et Bernard Guay  : Vice- président

         René Laroche              : responsable des cédules et des règlements

         Irène Dubé                  :  responsable de la cantine et des chandails


1.2        Le comité de réglementation et discipline est composé comme suit :

Jean-Philippe Tardif ,Clermont Dubé, René Laroche, Jonathan Garant, Sylvain Bédard, Kévin Thibault, Mathieu Ainslie.



2.0        Instructeurs


2.1       L’instructeur ou son représentant pourra (à titre de gouverneur) assister et voter à toutes les assem-

         blées  convoqué par le conseil de direction.


2.2     Advenant le cas que le receveur soit le capitaine de l’équipe ,il aura droit à une visite non-officiel par

          manche. Les autres visites seront ensuite officiel                      


3.0        Joueurs régulier


3.1        L’âge requis pour être admissible au sein de la ligue est de 16 ans avant le début de la saison

         régulière. (l’autorisation des parents est requise et une preuve attestant la date de naissance est

         demandée.


3.2       En cas de surplus de joueur; les joueurs qui ont déjà joué dans la ligue ont la priorité sur les     

            nouveaux à la condition qu’ils aient confirmé leur intention avant le 2ieme dimanche d’avril,

            après cette date la direction complétera les effectifs sans distinction d’anciens ou nouveaux joueurs.

   

3.3        Tous les joueurs seront soumis au repêchage annuel;        

a)  l’ordre de repêchage sera pigé au hasard

         b)  les rondes de repêchage se dérouleront comme suit; 1-2-3-4,  2-3-4-1, 3-4-1-2, 4-1-2-3  etc.

         c)  les joueurs instructeur et les assistants seront évalués et inscrit a la ronde requise.

d)  8 lanceurs seront choisis avant les rondes de repêchage. Dans l’ordre 1-2-3-4 et 4-3-2-1

e)  les transactions seront permises pendant 30 minutes après la fin du repêchage.

f)  un cas exceptionnel peut être soumis au comité de direction de la ligue au plus tard le 15 juin.

g) aucun ajout de joueurs ne sera permis sans l’accord de la direction de la ligue.

h) tout nouveau joueur qui arrive après le repêchage devra être offert à l’équipe qui a le moins de points    

    au classement, avec l’accord des 3 autres instructeurs.

     

3.4             Chaque joueur régulier présent a une partie (saison ou série) devra obligatoirement jouer un mini-

mum  de 3 manches complètes durant cette partie , ou 6 manches au bâton ou 6 manches en défensive.                                                                                                                                         


3.5     Si le joueur ne peut être présent à une partie, il se doit d’informer son instructeur ou assistant le plutôt

    possible


4.0      Les parties


4.1        a) chaque équipe jouera 21 parties en  saison régulière.


b) si pour une raison incontrôlable la direction prévoit ne pouvoir joué 21 parties elle pourra

    alors réduire la saison à 18 parties, mais cette décision doit être prise avant la trêve des vacances.


4.2        Les parties auront lieu les lundis et mercredis, à 19.00 hrs et 20.30 hrs.


4.3        Une victoire équivaut à 2 points au classement et une partie nulle à 1 point.


4.4        Durant la saison régulière, les parties seront de 6 manches (5½ manches si le club receveur est en avance).


4.5        S’il y a pluie ou panne de courant, toute partie de saison régulière devra être reprise au complet s’il n’y a pas eu 4 manches complétées (ou 3½ manches si le club receveur est en avance).


4.6        Maximum de 4 points pour les manches 1 à 5 , la 6ième manche est ouverte.  Nous jouerons avec de la balle (105 LSS)


4.7        En cas d’égalité après 6 manches la partie restera nulle.


4.8        Durant la saison, s’il y a un écart de 10 points après 5 manches (4½ manches si le club receveur a les devant) la partie prendra fin.


4.9        Pour accélérer la partie, aucun réchauffement en défensive ne sera permis entre les manches.


4.10        Le lanceur ne fera que 3 lancers de pratique entre les manches (discrétion de l’arbitre).


4.11        Pour accélérer les parties, après un retrait la balle doit revenir au lanceur le plus rapidement possible.


5.0              Séries éliminatoires


5.1      a) les séries auront lieu lors d’une seule journée.

           b) tous les joueurs qui font partis de la liste de réserve peuvent participer au série de fin de saison.

           c) un joueur non-classé ne peut participer aux série  doit joué 2 parties minimum ( voir 7.2 c)

           d) pour tout autre joueur (voir 7.1 a)

   

5.2        La première partie de la demie finale opposera les positions 1 et 4, et la deuxième partie opposera les positions 2 et 3. Ces parties seront d’une durée de 6 manches avec les mêmes règles que la saison régulière.


5.3        Si à la fin de la saison, deux ou plusieurs équipes ont le même nombre de points au classement, les

facteurs ci-dessous détermineront la position au classement final; 

a) le plus de victoire

b) le moins de défaite

         c) point pour

         d) point contre

         e) fiche entre les deux équipe

         f) joute supplémentaire de 6 manches



5.4        a) La finale opposera les deux gagnants des demies finales et elle sera d’une durée de 7 manches, avec

    un maximum de 4 points par manche pour 1 à 6 et la 7ième  manche ouverte.

            b) Lors de la finale ,un tirage au sort décidera qui est receveur et visiteur .


5.5        En cas de pluie lors de la finale, la partie sera valide s’il y a un minimum de 4½ manches de jouer si le club receveur est en  avance (ou 5 manches complète de jouer).


5.6        En série, tous les manches supplémentaires débuteront avec un coureur au 2ième  but et 1 retrait.        


5.7        Prix de fin de saison (s’il y a lieu)

a)        les gagnants de la saison auront le choix du premier prix.

b)        les gagnants des séries auront le deuxième choix de prix.


6.0        Nombre de joueurs requis par équipe


6.1       Un minimum de 8 joueurs par équipe est nécessaire pour que la partie soit officiel

                              

6.2      a) si une équipe doit jouer avec seulement 8 joueurs, il n’y aura pas de retrait automatique.   

           b) si le 9 ième joueur ou un joueur substitut se présente ,il sera inséré au rang 9 offensivement


6.3       Pour valider une partie; si l’équipe a 12 joueurs, ou plus il faudra 7 joueurs original minimum.

                                                   si l’équipe a 11 joueurs et moins 6 joueurs originaux suffiront.


6.4             Lorsqu’une équipe n’a pas suffisamment de joueurs pour débuter la partie, il y aura un délai de 

           5 minutes. Après ce délai, le club fautif perdra la partie par défaut au compte de 7 à 0.


6.5       Si les 2 équipes n’ont pas suffisamment de joueurs pour débuter la partie, un pointage de 0 à 0

sera inscrit au classement, ainsi qu’une défaite pour chaque équipe.


6.6      Si un joueur doit quitter une partie avant la fin de celle-ci, et que l’équipe risque de perdre la partie par          

     défaut; une entente pourra être prise entre les 2 entraineurs. Mais cette entente devra être prise

avant le début de la partie.                                                                                                                                                                          


6.6                Si l’équipe a un minimum de 7 joueurs, et qu’un joueur se blesse durant le réchauffement, le règlement 6.1 ne s’appliquera pas, mais l’équipe doit (si possible) prendre un joueur classé plus bas que le joueur blessé.














     Joueurs substitut


7.1     a)  Les joueurs substitut doivent parvenir de la liste donnée par la direction ou des autres

               équipes de la ligue.                                                                                                                                


          b) Tous joueurs manquant devront être remplacé par des joueurs du même groupe ou groupe

               inférieur. Si cela est impossible, le joueur de catégorie supérieur peut jouer en défensive 

               seulement, et sera un retrait automatique sur l’alignement des frappeurs ( 9 ième frappeur)


c)        Le ou les joueurs substitut doivent être inséré au bas de l’alignement des frappeurs      


7.2        a)  Chaque équipe aura une liste de joueurs substitut qui ne seront pas régulier dans la ligue. Cette

                 liste sera divisé en 3 groupes. Soit A, B, C.

                                                                                                                       

            c) Les joueurs qui n’est pas sur la liste de réserve , sera automatiquement classé ‘’A’’et sera évalué par   

                 le comité de  direction  après avoir joué 2 parties


7.3        Chaque instructeur fournira une liste de joueurs de son équipe, qui seront disponible pour agir

comme substitut dans les 3 autres équipes. Ces joueurs seront aussi divisés en 3 groupes. A B C.

Un seul classement sera accepté.


7.5       Si une équipe appelle un substitut (joueur non régulier) et pour une raison quelconque un joueur de

l’équipe en nombre insuffisant se présente pour jouer. Alors le joueur appelé devra jouer toute la partie pour cette même équipe. (Sauf si le substitut est un joueur régulier de la ligue).Alors il faudra faire l’alternance entre les autres joueurs régulier de l’équipe.

                         

7.6              Si une équipe aligne plus d’un joueur régulier de la ligue comme substitut, et que l’un de leurs

joueurs original arrive durant la partie; L’instructeur adverse décidera lequel des substituts sortira

de la partie.


7.7            Si tous les lanceurs d’une équipe sont absent pour la joute ,l’équipe peut appeler un lanceur du même 

    niveau qui est sur la liste de réserve ou un lanceur non classé (A) parmi les autres équipes


7.8        Si une équipes a 7 ou 8 joueurs, elle peut prendre des spares, mais seulement pour atteindre le

         nombre de 9 joueurs, pas plus.   



8          Blessure durant une partie


8.1        En cas de blessure durant la partie et que l’équipe n’a plus assez de joueurs pour compléter la partie.

         a)  l’équipe pourra prendre un joueur disponible de d’autres équipe, pourvu qu’il soit du même

      niveau ou d’un niveau inférieur.

b)        si cela est impossible, l’équipe pourra prendre un joueur classé plus haut, mais se conformé a

au règlement  (voir règle 7 .1)

c)        s’il n’a pas de joueur disponible, l’équipe pourra prendre un spectateur.

d)        si le spectateur est meilleur que le joueur blessé, le remplaçant devra jouer à la position décidée par l’instructeur adverse. Ne peut être lanceur.





9        Alignement


9.1                Une copie de l’alignement devra être remise au marqueur, au minimum 5 minutes avant le début de la partie.


9.2        Un délai de 10 minutes total (voir règlement 6.3) sera exceptionnellement accordé 2 fois durant la saison (série incluse).        



10.0    Équipements


10.1     Aucun chandail à manche longue et blanche ne sera autorisé lorsqu’un joueur agit à titre de  lanceur.


10.2     Seuls les crampons de plastique ou de caoutchouc seront autorisés sur le terrain.


10.3        Le port de bijoux (boucle d’oreille, chaine etc.) n’est pas conseillé et ce pour une question de

         sécurité et d’assurance. ( S.P.N. Québec ne couvre pas les blessures causées par les bijoux).

         S.P.N. Québec ainsi que la ligue de balle St-Denis de Brompton  n’auront aucune   responsabilité envers les joueurs qui joueront avec un ou des bijoux




11.0   Bâton


11.1        Une liste de bâtons non réglementaire émise par S.P.N. Québec et A.S.A. sera remise à chaque instructeur et aux arbitres. Seule cette liste sera acceptée. Si un joueur est pris en défaut d’utiliser

         un bâton illégal, il sera expulsé de la partie et aura une suspension de 2 parties.

         N.B. on vous conseil de vous informez auprès des arbitres avant la partie.



12.0   Circuit


12.1        Un maximum de 4 circuits (hors limites) par partie, ensuite se sera des doubles automatiques.        


13.0  Vol de but


13.1     Un coureur ne pourra pas délaisser son but avant que la balle quitte la main du lanceur.

         L’arbitre retirera automatiquement le coureur fautif.


13.2        Tout joueur tant défensif qu’offensif effectuant un contact volontaire (lors d’un vol de but ou jeu au marbre ou autres) sera expulsé de la partie.


13.3        Afin d’éviter tout contact au marbre, nous ajoutons une ligne au marbre et une ligne entre le marbre et le troisième but. Lorsque le coureur aura dépassé la ligne entre le troisième et le marbre, il ne pourra rebrousser chemin.

         Le jeu au marbre doit se faire de façon suivante; le receveur  est en contact avec le marbre et le coureur doit atteindre la ligne du marbre avant l’arrivée de la balle. (La glissade est permise) Le coureur ne touche pas au marbre, sauf sur un circuit extérieur, ainsi que sur un but sur balle ; le frappeur et les autres coureurs peuvent toucher au marbre.






14.0   But automatique


14.1        L’équipe en défensive pourra envoyer un frappeur au premier but, sans être obligé de leur lancer la

         balle, il suffit d’aviser l’arbitre au marbre.


14.2        Si le frappeur est atteint par un lancer; (jugement de l’arbitre)

a)        si le frappeur a essayé d’éviter d’être atteint, l’arbitre pourra lui octroyer le premier but.

b)        si le frappeur ne fait aucun effort pour éviter le lancer, la balle sera morte et le jeu sera arrêté.


14.3        Si la balle retournée par le receveur au lanceur est échappée, le jeu est ouvert et les coureurs sur les  buts pourront avancer à leurs risques.







15.0    Coureur de courtoisie


15.1        On pourra faire appelle a un coureur de courtoisie ,3 fois durant une partie,

         ( N.B.si le coureur de courtoisie est sur les buts et que c’est son tour à frapper, et que tous les coureurs

             de courtoisie sont épuisé ,se sera un retrait automatique).


16.0   Limite de terrain


16.1        Si le frappeur claque la balle et que cette dernière sort des limites du terrain sans qu’aucun joueur défensif lui touche, le joueur défensif lève le bras en l’air pour le signaler à l’arbitre et cela constituera un double automatique et les joueurs alors présent sur les buts avanceront de deux buts.


17.0   Paiement


17.1     Sauf si il y a ententte avec la direction , l’équipe qui alignera un joueur qui n’aura pas payé son                           

               inscription à la date prévu (inscrite sur la cédule) perdra la partie par défaut 7 à 0,et cela à partir de 

               la 3iem partie .


18.0   Arbitres


18.1        Chaque équipe devra procurer aux arbitres une accommodation de première classe et devra aussi respecter ces derniers.


18.2        Aucune équipe, pour quelques raisons que se soit, ne pourra refuser un arbitre de la ligue.


18.3        Tous les arbitres seront les seuls juges sur le terrain.


18.4        Seul l’instructeur ou représentant pourra discuter avec les arbitres.





19.0   Expulsion ou suspension


19.1        a) Si un joueur ou instructeur est expulsé d’une partie, il sera automatiquement suspendu pour les 2   

                parties suivantes. ( toutes  autres sanction devra être prise par le comité de la ligue)

            

            b) Lors de la suspension d’un joueur ,celui-ci devra être remplacé par une classe inférieur.

                Mais si l’équipe a ces 9 joueurs régulier, le joueur suspendu ne sera pas remplacé.


19.2        S’il y a récidive durant la saison, le joueur ou instructeur sera suspendu pour 3 parties et son cas sera

référé au comité de direction de la ligue.


19.3        Pour une 3ième récidive le joueur sera expulsé de la ligue.


19.4        Tous joueurs ou instructeurs impliqués dans une bagarre sera automatiquement suspendu de la ligue  et une assemblée spécial sera convoqué et, à la lumière du rapport de l’arbitre le tout sera débattu (les joueurs ou instructeurs impliqués pourront se faire entendre devant le comité de discipline).



19.5        Tous joueurs, instructeurs ou son représentant qui aura été expulsé de la partie ou qui purge une suspension, devra demeurer à l’extérieur des limites du terrain et même des estrades et des clôtures et ce si l’arbitre du marbre en fait la demande.


19.6        Si un renvoi ou expulsion de la ligue aurait lieu, aucun remboursement ne sera exigible.

         (en cas de blessure sérieuse la ligue remboursera au prorata).


19.7        Les suspensions seront continuelles, c'est-à-dire qu’elles se poursuivront lors des séries et ou au début de la saison suivante.


20.0  Lanceurs


20.1        Tous les lanceurs devront débuter leurs motions avec les 2 pieds en contact avec la plaque du lanceur.


20.2        Les lanceurs qui ont une motion de softball  pourront faire un pas arrière après le début de leur motion.


20.3     La plaque  pour les lanceurs qui n’ont pas la motion de softball  sera 2 pieds plus loin que la

            plaque des lanceurs softball, soit 42 pieds


20.4        La décision du choix de motion sera à la discrétion de l’arbitre.


20.5    Toute faute de la part du lanceur entrainera automatiquement une balle morte (dead ball) et une balle au     

           frappeur.


20.6        La ligue se garde le loisir de réévalué les lanceurs à chaque année.


20.7    Pour la saison 2019 

           Seuls Jonathan Moreau et Christian Dumas lanceront de la plaque de 42 pieds et auront un  

           maximum de 3 manches par parties, et ces 3 manches doivent être consécutive.


           Jacques Ross peut lancer semi-fast de la plaques de 40 pieds et pas de manches maximum.



21.0   Règlements spéciaux


  21.1        a) Si une équipe débute la partie avec un frappeur désigné ( Frappeur Désigné ), elle devra terminer la  

            partie  avec ce frappeur désigné. (Le FD est un joueur qui frappera durant toute la partie à la place d’un

            des  9 joueurs qui sont en défensive, et ne sera pas interchangeable.

            Il devra être identifié FD sur l’alignement de départ

   

            b)  Dans le but de faire participer le plus de joueurs possible; les équipes peuvent jouer avec 9    

                 joueurs en défensive et 10 joueurs en offensive ( Frappeur Surplus).

                Ce frappeur devra être identifié FS sur l’alignement de départ.   , pendant la partie, ce frappeur

                peut être insérer en défensive, et le joueur qu’il remplace en dévensive devient automatiquement le FS 

            


21.2        Tout changement de joueur devra être fait par l’instructeur ou son assistant seulement. Ceux-ci

devront aviser l’arbitre au marbre ainsi que le marqueur.


21.3        À moins d’être informé par l’entraineur ou son assistant, tous les joueurs de l’équipe devront être présents pour chacune des parties sans tenir compte de la température (pluie, froid etc.).


21.4    Pour accélérer la partie, lorsque le receveur se trouvera sur les buts avec 2 retraits, il pourra être 

            remplacé par le joueur qui a constitué le dernier retrait.de façon optionnelle .


21.5            Bière, drogue ou autres boissons alcoolisée ne seront permis sur le terrain de jeu.


21.6             Chaque joueur devra faire preuve de maturité et de diplomatie envers les autres joueurs et arbitres.

Dans l’incapacité de suivre cette règle, les joueurs ou équipes seront considérés comme inacceptable à la ligue St-Denis de Brompton .

   

      


22.0   Règlements


22.1        Les présents règlements seront complétés par ceux de S.P.N.Québec.